quinta-feira, 13 de outubro de 2016

Tipos de Multimédia quanto à sua natureza espácio-temporal

Existem vários tipos de media, que podem ser classificados quanto a sua natureza espacio temporal, podendo destingir-se os media Estáticos e os Dinâmicos.

  • Estáticos: agrupam elementos de informações independentes do tempo, alterando apenas a dua dimensão no espaço. Alguns exemplos de medias Estáticos são os textos e as imagens/ gráficos.
                        Resultado de imagem para media estatica exemplos
  • Dinâmicos: agrupam elementos de informações dependentes do tempo. Há alteração da informação ao longo do tempo. Alguns exemplos de medias dinâmicos são: audios, videos e animações.









Webgrafia:

Conceito de Multimedia

Em 1993, o conceito de multimédia surgiu pela primeira vez, e foi-se aperfeiçoando, até que, em 2001, se definiu multimédia como: a utilização de diversificados meios para a divulgação da mensagem.



Webgrafia:
http://conceitomultimedia.blogspot.pt/
https://thumbs.dreamstime.com/z/multimedia-internet-sharing-concept-27907373.jpg

segunda-feira, 10 de outubro de 2016

Um até já à Interatividade.

Como podem perceber pelo título, fechamos assim o capitulo da interatividade e começamos com a Multimédia.



Webegrafia:
http://3.bp.blogspot.com/-dca2udfpB7s/T5a4ua2t_FI/AAAAAAAAAEc/HAw0ZHaoUC8/s1600/logoblogue.png

segunda-feira, 3 de outubro de 2016

O que é a Ergonomia, os seus Benefícios e ainda outras informações

Ergonomia é a adaptação do trabalho ao trabalhador, isto é, a Ergonomia procura desenvolver uma integração perfeita entre as condições de trabalho, as capacidades e limitações tanto físicas como psicológicas do trabalhador, com o objetivo de uma maior produtividade e um menor esforço físico por parte do mesmo.

Benefícios da Ergonomia
• Diminuição do risco de lesão 
• Aumento da produtividade
• Aumento da eficiência 
• Diminuiu dias de trabalho perdidos


Dicas de Ergonomia no Trabalho:
1 – Mantenha o pescoço direito
2 – Punho em posição neutra
3 – Ombros e quadris alinhados
4 – Manter os pés apoiados no chão

Problemas derivados à falta de Ergonomia:
1 - Dores nas costas
2 - Lesões musculares
3 - Fadiga
4 - Problemas de visão 



Webgrafia:
https://www.youtube.com/watch?v=LT1hFaJpENE
http://www.rcc.gov.pt/novaaprendizagem/nl/Documents/Guia_@prender_13.pdf
http://www.crpg.pt/empresas/recursos/kitergonomia/Paginas/ergonomia.aspx

QR-Code

Ainda no âmbito da realidade aumentada, hoje aprendemos um pouco mais sobre QR-Code. A realidade aumentada surgiu das etiquetas, mas os códigos de barras deixaram de corresponder a todas as necessidades desta realidade, isto é, deixaram de ter a capacidade de armazenar todas as informações que se queriam obter, por esse motivo foram criados os QR-Codes.

Mas afinal o que é um QR-Code?
De uma forma muito simples, um QR-Code é a sigla de "Quick Response" que significa resposta rápida, é um símbolo bidimensional, ou seja, pode ser lido na vertical ou na horizontal e é esta característica que permite que o armazenamento de dados seja mais eficaz que nos códigos de barras tradicionais.

Hoje tivemos uma maior proximidade com QR-Code, num primeiro momento instalamos uma aplicação do Smatphone de leitura de QR.Codes e procedemos a leitura de um QR-Code disponibilizado pela Professora.
Posteriormente criamos um QR-Code para o nosso blog, que colocamos em seguida nesta mesma mensagem para que possam aceder facilmente a esta plataforma.
Webgrafia:
http://www.qrcode-monkey.com/#
https://pt.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_QR
https://classroom.google.com/o/MjM1MjMzMjIzOFpa

quinta-feira, 29 de setembro de 2016

Realidade Aumentada

Consideramos a Realidade Aumentada como uma sobreposição de objetos virtuais, que origina uma ilusão ou uma realidade virtual. Os  objetos virtuais podem ser gerados através de uma computador, em ambiente real. Para que a realidade aumentada seja possível, é necessário um dispositivo que possa capturar um video e exibir o conteúdo ao utilizador em tempo real.


Webgrafia:
http://i2.wp.com/danielcardozo.com.br/wp-content/uploads/2015/03/realidade-aumentada-tori.jpg?resize=630%2C288
https://www.youtube.com/watch?v=2Ixt80MDXiU

quarta-feira, 28 de setembro de 2016

Os Dispositivos Informáticos utilizados na Realidade Virtual

Os Dispositivos Informáticos utilizados na Realidade Virtual permitem a interação dos utilizadores com o mundo virtual.
Alguns exemplos destes Dispositivos Informáticos são:
                                                                                            

HMD( Head-Mounted Display)                Ring Mouse  
          
        
           Luvas         Fatos de Realidade Virtual
              




Webgrafia:
http://cabocacador.blogspot.pt/2013/09/dispositivos-informaticos-utilizados-na.html
http://mariarafaelamatos.blogspot.pt/2011/09/dispositivos-informaticos-utilizados-na.html
http://campeaorodrigues97.blogspot.pt/2014/09/dispositivos-informaticos-utilizados-na.html


   
        Headphone