segunda-feira, 24 de outubro de 2016

Utilização de Sistemas Multimédia - Texto

Vamos iniciar o estudo da utilização de sistemas multimédia, mais especificamente - O Texto!

Existem Vários conceitos acerca deste tema, os quais iremos abordar.


  • Padrões de codificação de carateres:
Os computadores trabalham apenas com números. Qualquer outro tipo de informação, como o texto ou símbolos, precias de ser representada por números para ser processada.
Os caracteres são agrupados em conjuntos de caracteres, o chamado conjunto de códigos de caracteres.
Para isso, criaram-se formas de representação com base em Tabelas, existindo duas tabelas bastante conhecidas.
      1. Tabela de ASCII: É composta por vários caracteres, existindo duas, uma 7 bits (128 caracteres) e uma com 8 bits (256 caracteres).
      2. Tabela de Unicode: Esta tabela não é constituida apenas por 128, mas muitos mais caracteres, podendo representar todos os caracteres específicos de diversos idiomas. (Só o alfabeto chinês Kanji contém 6879 caracteres.). O Unicode defini, então, uma correspondência entre simbolos e números. 
Webgrafia:
http://urs.bira.nom.br/informatica/ima/caracteres_especiais_para_html.png
http://homepages.dcc.ufmg.br/~rodolfo/aedsi-2-10/Variavel/AsciiTable.png
http://felisberto-bianca.blogspot.pt/2014/10/padroes-de-codificacao-de-caracteres.html

quinta-feira, 13 de outubro de 2016

Modos de divulgação de conteúdos multimédia

Os modos de divulgação dos conteúdos multimédia podem ser divididos em duas partes: a divulgação online e a divulgação offline.

  • Online: Para se ter uma divulgação multimédia online basta colocar monitores ligados a computadores que sem estarem ligados à rede, têm informação gravada no seu disco. Contudo, quando falamos em divulgação de conteúdos online, estamos a falar sobre a World Wide Web (WWW).
  • Offline: A divulgação do conteúdo multimedia offline é feita através de unidades de armazenamento maioritáriamente do tipo digital, sendo muitas vezes utilizados como suportes dos mesmos os CDs e DVDs.

Webgrafia:
http://photos1.blogger.com/blogger/5345/4076/1600/laptop.jpg
http://divulgacaodeconteudos.blogspot.pt/
http://photos1.blogger.com/blogger/5345/4076/1600/laptop.jpg

Tipos de Media quanto à sua origem

Quanto a sua origem, os Medias podem ser capturados ou sintetizados.



  • Medias Capturados: São aqueles que foram feitos do exterior para dentro do computador, através de alguns dispositivos específicos, como por exemplo: as câmaras digitais, os microfones entre outros.
  • Medias Sintetizados: São produzidos por um software específico no computador, como por exemplo: o paint, adobe movie maker, entre outros.
 


Webgrafia:

Tipos de Multimédia quanto à sua natureza espácio-temporal

Existem vários tipos de media, que podem ser classificados quanto a sua natureza espacio temporal, podendo destingir-se os media Estáticos e os Dinâmicos.

  • Estáticos: agrupam elementos de informações independentes do tempo, alterando apenas a dua dimensão no espaço. Alguns exemplos de medias Estáticos são os textos e as imagens/ gráficos.
                        Resultado de imagem para media estatica exemplos
  • Dinâmicos: agrupam elementos de informações dependentes do tempo. Há alteração da informação ao longo do tempo. Alguns exemplos de medias dinâmicos são: audios, videos e animações.









Webgrafia:

Conceito de Multimedia

Em 1993, o conceito de multimédia surgiu pela primeira vez, e foi-se aperfeiçoando, até que, em 2001, se definiu multimédia como: a utilização de diversificados meios para a divulgação da mensagem.



Webgrafia:
http://conceitomultimedia.blogspot.pt/
https://thumbs.dreamstime.com/z/multimedia-internet-sharing-concept-27907373.jpg

segunda-feira, 10 de outubro de 2016

Um até já à Interatividade.

Como podem perceber pelo título, fechamos assim o capitulo da interatividade e começamos com a Multimédia.



Webegrafia:
http://3.bp.blogspot.com/-dca2udfpB7s/T5a4ua2t_FI/AAAAAAAAAEc/HAw0ZHaoUC8/s1600/logoblogue.png

segunda-feira, 3 de outubro de 2016

O que é a Ergonomia, os seus Benefícios e ainda outras informações

Ergonomia é a adaptação do trabalho ao trabalhador, isto é, a Ergonomia procura desenvolver uma integração perfeita entre as condições de trabalho, as capacidades e limitações tanto físicas como psicológicas do trabalhador, com o objetivo de uma maior produtividade e um menor esforço físico por parte do mesmo.

Benefícios da Ergonomia
• Diminuição do risco de lesão 
• Aumento da produtividade
• Aumento da eficiência 
• Diminuiu dias de trabalho perdidos


Dicas de Ergonomia no Trabalho:
1 – Mantenha o pescoço direito
2 – Punho em posição neutra
3 – Ombros e quadris alinhados
4 – Manter os pés apoiados no chão

Problemas derivados à falta de Ergonomia:
1 - Dores nas costas
2 - Lesões musculares
3 - Fadiga
4 - Problemas de visão 



Webgrafia:
https://www.youtube.com/watch?v=LT1hFaJpENE
http://www.rcc.gov.pt/novaaprendizagem/nl/Documents/Guia_@prender_13.pdf
http://www.crpg.pt/empresas/recursos/kitergonomia/Paginas/ergonomia.aspx

QR-Code

Ainda no âmbito da realidade aumentada, hoje aprendemos um pouco mais sobre QR-Code. A realidade aumentada surgiu das etiquetas, mas os códigos de barras deixaram de corresponder a todas as necessidades desta realidade, isto é, deixaram de ter a capacidade de armazenar todas as informações que se queriam obter, por esse motivo foram criados os QR-Codes.

Mas afinal o que é um QR-Code?
De uma forma muito simples, um QR-Code é a sigla de "Quick Response" que significa resposta rápida, é um símbolo bidimensional, ou seja, pode ser lido na vertical ou na horizontal e é esta característica que permite que o armazenamento de dados seja mais eficaz que nos códigos de barras tradicionais.

Hoje tivemos uma maior proximidade com QR-Code, num primeiro momento instalamos uma aplicação do Smatphone de leitura de QR.Codes e procedemos a leitura de um QR-Code disponibilizado pela Professora.
Posteriormente criamos um QR-Code para o nosso blog, que colocamos em seguida nesta mesma mensagem para que possam aceder facilmente a esta plataforma.
Webgrafia:
http://www.qrcode-monkey.com/#
https://pt.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_QR
https://classroom.google.com/o/MjM1MjMzMjIzOFpa

quinta-feira, 29 de setembro de 2016

Realidade Aumentada

Consideramos a Realidade Aumentada como uma sobreposição de objetos virtuais, que origina uma ilusão ou uma realidade virtual. Os  objetos virtuais podem ser gerados através de uma computador, em ambiente real. Para que a realidade aumentada seja possível, é necessário um dispositivo que possa capturar um video e exibir o conteúdo ao utilizador em tempo real.


Webgrafia:
http://i2.wp.com/danielcardozo.com.br/wp-content/uploads/2015/03/realidade-aumentada-tori.jpg?resize=630%2C288
https://www.youtube.com/watch?v=2Ixt80MDXiU

quarta-feira, 28 de setembro de 2016

Os Dispositivos Informáticos utilizados na Realidade Virtual

Os Dispositivos Informáticos utilizados na Realidade Virtual permitem a interação dos utilizadores com o mundo virtual.
Alguns exemplos destes Dispositivos Informáticos são:
                                                                                            

HMD( Head-Mounted Display)                Ring Mouse  
          
        
           Luvas         Fatos de Realidade Virtual
              




Webgrafia:
http://cabocacador.blogspot.pt/2013/09/dispositivos-informaticos-utilizados-na.html
http://mariarafaelamatos.blogspot.pt/2011/09/dispositivos-informaticos-utilizados-na.html
http://campeaorodrigues97.blogspot.pt/2014/09/dispositivos-informaticos-utilizados-na.html


   
        Headphone

segunda-feira, 26 de setembro de 2016

O que se entende por Realidade Virtual?

A Realidade Virtual é uma tecnologia onde através do uso de diapositivos informáticos se conecta os utilizadores e se utiliza um sistema informático, com a finalidade de projetar o que é real no ambiente virtual em tempo real, para deste modo proporcionar aos utilizadores uma sensação de que o que estão a observar é praticamente parte do real.
Resultado de imagem para Realidade virtual
Webgrafia:
https://pt.wikipedia.org/wiki/Realidade_virtual
http://www.infoescola.com/tecnologia/realidade-virtual/
http://www.fmh.utl.pt/fmhnews/images/stories/projetos/ergovr1.jpg

Introdução ao Estudo da Interatividade


“Uma medida do potencial de habilidade de uma mídia permitir que o utilizador exerça influência sobre o conteúdo ou a forma da comunicação mediada.”

A interatividade virtual possibilita ao seu utilizador comandar e dar ordens a este sistema. Mediante as ações do  utilizador o sistema adapta-se e transforma-se, o que permite por exemplo a movimentação do utilizador num ambiente 3D.

Webgrafia:
http://paroquiansps.com.br/imagensFormacao/44180a22c894eb21bd24f73759504ea7.jpg
https://pt.wikipedia.org/wiki/Interatividade

quinta-feira, 22 de setembro de 2016

A nossa primeira publicação

Bem Vindos, nós somos o André e a Cátia do 12ºC da Escola Secundária São Pedro. Criamos este blogue no âmbito da disciplina de Aplicações Informáticas, onde iremos publicar assuntos relacionados com a mesma, assuntos do nosso interesse pessoal e curiosidades que possam surgir. Esperemos que gostem do nosso trabalho, nós daremos o nosso melhor!