quinta-feira, 27 de outubro de 2016

ASCII Generation

Com a ferramenta ASCII Generation, conseguimos escrever o nosso nome utilizando outras fontes, por exemplo, o nome "Andre_Catia", escrito na fonte "larry3d" fica:


 ______              __                       ____              __           
/\  _  \            /\ \                     /\  _`\           /\ \__  __    
\ \ \L\ \    ___    \_\ \  _ __    __        \ \ \/\_\     __  \ \ ,_\/\_\   
 \ \  __ \ /' _ `\  /'_` \/\`'__\/'__`\       \ \ \/_/_  /'__`\ \ \ \/\/\ \  
  \ \ \/\ \/\ \/\ \/\ \L\ \ \ \//\  __/        \ \ \L\ \/\ \L\.\_\ \ \_\ \ \ 
   \ \_\ \_\ \_\ \_\ \___,_\ \_\\ \____\        \ \____/\ \__/.\_\\ \__\\ \_\
    \/_/\/_/\/_/\/_/\/__,_ /\/_/ \/____/  _______\/___/  \/__/\/_/ \/__/ \/_/
                                         /\______\                           
                                         \/______/                           
          
          
   __     
 /'__`\   
/\ \L\.\_ 
\ \__/.\_\
 \/__/\/_/
          
      
Podemos também coverter imagens em ASCII, comos os exemplos seguintes:
...........................,?++,.,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
.......................,,==:~.,,,,.,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
......................,,~:~8O$7IZO$8+..,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
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............,.I+==:~$8Z?++=~~~~~~?OO??O+:,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
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............II?::==NNNNDIZZNOO~====~~+?D=,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
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..........?I=,,~7$N8O=:,+?=~~~?~=+~~=?INOZOZ,,,,,,,,,,,,,,,,
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.....,??I++,:++=8DO7:,,.I8DZ?==+~:+7?$ND8ZOZOOOO,,,,,,,,,,,,
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Webgrafia:
http://www.network-science.de/ascii/
http://www.glassgiant.com/ascii/
http://s1.ticketm.net/tm/en-us/dam/a/464/a0f4b7ae-b7c5-458d-8336-396ce71ae464_203561_CUSTOM.jpg
http://image.cachorrogato.com.br/thumb/315/245/1/imagens/racas/imagem150.jpg

segunda-feira, 24 de outubro de 2016

Utilização de Sistemas Multimédia - Texto

Vamos iniciar o estudo da utilização de sistemas multimédia, mais especificamente - O Texto!

Existem Vários conceitos acerca deste tema, os quais iremos abordar.


  • Padrões de codificação de carateres:
Os computadores trabalham apenas com números. Qualquer outro tipo de informação, como o texto ou símbolos, precias de ser representada por números para ser processada.
Os caracteres são agrupados em conjuntos de caracteres, o chamado conjunto de códigos de caracteres.
Para isso, criaram-se formas de representação com base em Tabelas, existindo duas tabelas bastante conhecidas.
      1. Tabela de ASCII: É composta por vários caracteres, existindo duas, uma 7 bits (128 caracteres) e uma com 8 bits (256 caracteres).
      2. Tabela de Unicode: Esta tabela não é constituida apenas por 128, mas muitos mais caracteres, podendo representar todos os caracteres específicos de diversos idiomas. (Só o alfabeto chinês Kanji contém 6879 caracteres.). O Unicode defini, então, uma correspondência entre simbolos e números. 
Webgrafia:
http://urs.bira.nom.br/informatica/ima/caracteres_especiais_para_html.png
http://homepages.dcc.ufmg.br/~rodolfo/aedsi-2-10/Variavel/AsciiTable.png
http://felisberto-bianca.blogspot.pt/2014/10/padroes-de-codificacao-de-caracteres.html

quinta-feira, 13 de outubro de 2016

Modos de divulgação de conteúdos multimédia

Os modos de divulgação dos conteúdos multimédia podem ser divididos em duas partes: a divulgação online e a divulgação offline.

  • Online: Para se ter uma divulgação multimédia online basta colocar monitores ligados a computadores que sem estarem ligados à rede, têm informação gravada no seu disco. Contudo, quando falamos em divulgação de conteúdos online, estamos a falar sobre a World Wide Web (WWW).
  • Offline: A divulgação do conteúdo multimedia offline é feita através de unidades de armazenamento maioritáriamente do tipo digital, sendo muitas vezes utilizados como suportes dos mesmos os CDs e DVDs.

Webgrafia:
http://photos1.blogger.com/blogger/5345/4076/1600/laptop.jpg
http://divulgacaodeconteudos.blogspot.pt/
http://photos1.blogger.com/blogger/5345/4076/1600/laptop.jpg

Tipos de Media quanto à sua origem

Quanto a sua origem, os Medias podem ser capturados ou sintetizados.



  • Medias Capturados: São aqueles que foram feitos do exterior para dentro do computador, através de alguns dispositivos específicos, como por exemplo: as câmaras digitais, os microfones entre outros.
  • Medias Sintetizados: São produzidos por um software específico no computador, como por exemplo: o paint, adobe movie maker, entre outros.
 


Webgrafia:

Tipos de Multimédia quanto à sua natureza espácio-temporal

Existem vários tipos de media, que podem ser classificados quanto a sua natureza espacio temporal, podendo destingir-se os media Estáticos e os Dinâmicos.

  • Estáticos: agrupam elementos de informações independentes do tempo, alterando apenas a dua dimensão no espaço. Alguns exemplos de medias Estáticos são os textos e as imagens/ gráficos.
                        Resultado de imagem para media estatica exemplos
  • Dinâmicos: agrupam elementos de informações dependentes do tempo. Há alteração da informação ao longo do tempo. Alguns exemplos de medias dinâmicos são: audios, videos e animações.









Webgrafia:

Conceito de Multimedia

Em 1993, o conceito de multimédia surgiu pela primeira vez, e foi-se aperfeiçoando, até que, em 2001, se definiu multimédia como: a utilização de diversificados meios para a divulgação da mensagem.



Webgrafia:
http://conceitomultimedia.blogspot.pt/
https://thumbs.dreamstime.com/z/multimedia-internet-sharing-concept-27907373.jpg

segunda-feira, 10 de outubro de 2016

Um até já à Interatividade.

Como podem perceber pelo título, fechamos assim o capitulo da interatividade e começamos com a Multimédia.



Webegrafia:
http://3.bp.blogspot.com/-dca2udfpB7s/T5a4ua2t_FI/AAAAAAAAAEc/HAw0ZHaoUC8/s1600/logoblogue.png