segunda-feira, 7 de novembro de 2016

O Que se Entende por Uma Imagem?

Uma imagem é uma representação visual de um objeto através de técnicas da fotografia, da pintura, do desenho, do vídeo ou de outras disciplinas.
Podemos definir uma imagem ótica como uma figura formada pelo conjunto dos pontos onde convergem os raios que provêm de determinadas fontes graças à sua interação com o sistema ótico.
Em suma, uma imagem é uma representação, semelhança ou aparência de algo.


Webgrafia:
http://conceito.de/imagem
https://catracalivre.com.br/wp-content/uploads/2015/10/imagens-3D_11.gif

segunda-feira, 31 de outubro de 2016

Nuvem de Palavras

Utilizando o programa Word Tagul Coulds criamos uma nuvem de palavras:






















Webgrafia:
https://tagul.com/create

Tipos de fontes Bitmapped e Escaladas ( exemplo de fontes)

Existem dois tipos de fontes: as bitmapped e as escaladas

Como as fontes bitmapped são armazenadas como uma matriz de pixeis ao serem ampliadas sofrem uma perda de qualidade bastante significativa, estas são criadas com uma resolução e tamanho especifico para uma impressora especifica, não podendo ser escaladas
por exemplo: Courier, MS Sans Serif, Small e Symbol



Como as fontes escaladas são definidas matematicamente e podem ser interpretadas para qualquer tamanho que forem requisitadas possuem informação para construir os seus contornos atraves de linhas e curvas que são preenchidas para representarem um aspecto solido de formas continuas que tem a capacidade de serem ampliadas sem, no entanto, perder a qualidade das suas formas.
por exemplo: Type 1, TrueType


Webgrafia:
http://netocruz1991.blogspot.pt/2012/11/tipos-de-fontes-bitmapped-e-escaladas.html
http://1.bp.blogspot.com/_k3WGClDUtus/TOUL-J94zfI/AAAAAAAAAEc/u6CO9DSVZlA/s1600/font-example-A-bitmap-lg.gif

Fontes tipográficas

Para compreendermos o conceito de fonte tipográfica vamos abordar outros conceitos, como por exemplo familia, esta compreende o conjunto de todas as variantes de um tipo de letra, entendendo-se por variante a inclinação (redondo ou itálico), a espessura (fino, normal ou negrito) e a largura (comprimido, condensado ou estendido). Temos também o tipo de letra que compreende o conjunto de fontes de uma mesma família tipográfica, e o conceito central a fonte tipográfica que é apenas uma variante de um tipo de letra.

Um exemplo muito preciso é: o Times New Roman é um tipo de letra, e o Times New Roman Negrito é uma fonte tipográfica que pertence à família tipográfica do Times New Roman

Webgrafia:
http://1.bp.blogspot.com/-giH66y_G3Lc/UnNwfdUWIRI/AAAAAAAAAHY/et0VlYwA9c8/s1600/fonts.gif
http://franclaudia.blogspot.pt/2013/11/fonte-tipografica-tipos-de-letra.html

quinta-feira, 27 de outubro de 2016

ASCII Generation

Com a ferramenta ASCII Generation, conseguimos escrever o nosso nome utilizando outras fontes, por exemplo, o nome "Andre_Catia", escrito na fonte "larry3d" fica:


 ______              __                       ____              __           
/\  _  \            /\ \                     /\  _`\           /\ \__  __    
\ \ \L\ \    ___    \_\ \  _ __    __        \ \ \/\_\     __  \ \ ,_\/\_\   
 \ \  __ \ /' _ `\  /'_` \/\`'__\/'__`\       \ \ \/_/_  /'__`\ \ \ \/\/\ \  
  \ \ \/\ \/\ \/\ \/\ \L\ \ \ \//\  __/        \ \ \L\ \/\ \L\.\_\ \ \_\ \ \ 
   \ \_\ \_\ \_\ \_\ \___,_\ \_\\ \____\        \ \____/\ \__/.\_\\ \__\\ \_\
    \/_/\/_/\/_/\/_/\/__,_ /\/_/ \/____/  _______\/___/  \/__/\/_/ \/__/ \/_/
                                         /\______\                           
                                         \/______/                           
          
          
   __     
 /'__`\   
/\ \L\.\_ 
\ \__/.\_\
 \/__/\/_/
          
      
Podemos também coverter imagens em ASCII, comos os exemplos seguintes:
...........................,?++,.,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
.......................,,==:~.,,,,.,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
......................,,~:~8O$7IZO$8+..,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
.......................=::=:::~~=D7?=..,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
..................,~==+=~?=::::~~I8Z?:,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
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Webgrafia:
http://www.network-science.de/ascii/
http://www.glassgiant.com/ascii/
http://s1.ticketm.net/tm/en-us/dam/a/464/a0f4b7ae-b7c5-458d-8336-396ce71ae464_203561_CUSTOM.jpg
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segunda-feira, 24 de outubro de 2016

Utilização de Sistemas Multimédia - Texto

Vamos iniciar o estudo da utilização de sistemas multimédia, mais especificamente - O Texto!

Existem Vários conceitos acerca deste tema, os quais iremos abordar.


  • Padrões de codificação de carateres:
Os computadores trabalham apenas com números. Qualquer outro tipo de informação, como o texto ou símbolos, precias de ser representada por números para ser processada.
Os caracteres são agrupados em conjuntos de caracteres, o chamado conjunto de códigos de caracteres.
Para isso, criaram-se formas de representação com base em Tabelas, existindo duas tabelas bastante conhecidas.
      1. Tabela de ASCII: É composta por vários caracteres, existindo duas, uma 7 bits (128 caracteres) e uma com 8 bits (256 caracteres).
      2. Tabela de Unicode: Esta tabela não é constituida apenas por 128, mas muitos mais caracteres, podendo representar todos os caracteres específicos de diversos idiomas. (Só o alfabeto chinês Kanji contém 6879 caracteres.). O Unicode defini, então, uma correspondência entre simbolos e números. 
Webgrafia:
http://urs.bira.nom.br/informatica/ima/caracteres_especiais_para_html.png
http://homepages.dcc.ufmg.br/~rodolfo/aedsi-2-10/Variavel/AsciiTable.png
http://felisberto-bianca.blogspot.pt/2014/10/padroes-de-codificacao-de-caracteres.html

quinta-feira, 13 de outubro de 2016

Modos de divulgação de conteúdos multimédia

Os modos de divulgação dos conteúdos multimédia podem ser divididos em duas partes: a divulgação online e a divulgação offline.

  • Online: Para se ter uma divulgação multimédia online basta colocar monitores ligados a computadores que sem estarem ligados à rede, têm informação gravada no seu disco. Contudo, quando falamos em divulgação de conteúdos online, estamos a falar sobre a World Wide Web (WWW).
  • Offline: A divulgação do conteúdo multimedia offline é feita através de unidades de armazenamento maioritáriamente do tipo digital, sendo muitas vezes utilizados como suportes dos mesmos os CDs e DVDs.

Webgrafia:
http://photos1.blogger.com/blogger/5345/4076/1600/laptop.jpg
http://divulgacaodeconteudos.blogspot.pt/
http://photos1.blogger.com/blogger/5345/4076/1600/laptop.jpg