quinta-feira, 15 de dezembro de 2016

Mensagem de Final de Período: Boas Férias!

  Chegamos assim ao fim do Primeiro Período, e já cheira a NATAL!!
  Durante este período, realizamos vários trabalhos que contribuíram para o desenvolvimento dos nossos conhecimentos acerca desta disciplina.
  Já no final do período começamos a trabalhar com um novo programa, o CorelDraw X4.
  Grande parte do periodo foi passado na parte teórica da disciplina, mas vamos começar com a parte prática, o que nos vai ajudar a desenvolver as nossas aptidões para o desenho, entre outras.
  Esperamos que os nosso trabalho tenha sido útil, e que tenham gostado.

  Boas Férias e Feliz Natal!!!




Webgrafia:
http://data.whicdn.com/images/47087426/tumblr_mfjvb4QzGc1r7xk7oo1_500_large.jpg


CorelDraw X4: Organização de Objetos

  A aplicação CorelDraw X4, permite-nos organizar os objetos de variadíssimas formas! Fizemos exemplos das mais conhecidas.
  Esperamos que gostem!



segunda-feira, 5 de dezembro de 2016

CorelDRAW X4

Depois de exploradas várias ferramentas do CorelDraw X4, concluímos uma lindíssima obra de arte que, quiçá, poderá valer milhões daqui a uns longos anos...


Para a elaboração destas figuras, usamos as ferramentas de Preenchimento Interativo e Preenchimento de Malha; Preenchimento Inteligente; Mistura; Contorno; Distorcer; Conta Gotas e Lata de Tinta.

CorelDraw X4

Começamos a utilizar um novo programa chamado CorelDraw X4!
Uma das seuas funções, é preencher desenhos de diferentes formas.
Existem vários tipos de preenchimento, nós criamos alguns exemplos:

segunda-feira, 14 de novembro de 2016

Tipos de formatos de imagem Bitmap e Vetorial

Tipos de formatos de imagem Bitmap:
BMP (Bitmap) :Um ficheiro BMP é um ficheiro de imagem gráfico que armazena os pixéis sob a forma de quadro de pontos e gerindo as cores, quer em cor verdadeira, quer graças a um suporte indexado. Permite a escolha de profundidade entre 1 bit e 24 bits por pixel e suporta até 16 milhões de cores (24 bits).

Resultado de imagem para imagem bitmap


GIF (Graphics Interchange Format): O formato GIF é um formato de imagem de mapa de bits muito usado em páginas da Internet para imagens fixas ou para animações, uma vez que ocupa pouco espaço e quando alterado o seu tamanho original a qualidade não é perdida.
Resultado de imagem para GIF (Graphics Interchange Format):




JPEG (Joint Photographic Experts Groups): É um método comum usado para comprimir imagens fotográficas. O grau de redução pode ser ajustado, o que permite escolher o tamanho de armazenamento e o seu compromisso com a qualidade da imagem. Geralmente obtém-se uma compressão pouco perceptível com perda na qualidade da imagem

Resultado de imagem para JPEG (Joint Photographic Experts Groups):

.
PDF (Portable Document Format): O formato PDF é um formato de arquivo desenvolvido pela empresa Adobe Systems que converte e comprime documentos para possibilitar a visualização destes, independente de qual tenha sido o programa que os originou.

Resultado de imagem para pdf

PNG (Portable Network Graphics): É um formato de dados utilizado para imagens, que surgiu como substituto para o formato GIF, devido ao facto de este último incluir algoritmos patenteados. Este formato livre suporta canal alfa, tem uma maior gama de profundidade de cores, alta compressão (regulável), e outras características.

Resultado de imagem para png

TIFF (Tagged Image File Format): O formato TIFF é um formato gráfico, desenvolvido pelo empresa Aldus, que  permite armazenar imagens bitmap de tamanho considerável sem que ocorra perda de qualidade.
Entre os formatos gráficos este é o melhor em qualidade de imagem e consequentemente o maior em tamanho.
Resultado de imagem para tiff


Formatos de ficheiros de imagem vetorial:
Os gráficos vetoriais não são construídos por pixéis, mas sim formados através de expressões matemáticas e as instruções inseridas produzem linhas, curvas e formas preenchidas.
Os gráficos vetoriais menos tamanho do que os gráficos de bitmap. Porém, se imagens bitmap são encaixadas dentro do vetor, o tamanho do arquivo poderá ser maior. 

Os gráficos vetoriais são criados em aplicativos como o Adobe Illustrator ou Corel Draw. Estes, podem ser redimensionados em qualquer tamanho sem perder a qualidade. Formatos de arquivos comuns para os gráficos vetoriais são EPS, CDR e AI.


Webgrafia:
https://media.giphy.com/media/l2QZZeDfBr3ypiHT2/giphy.gif
https://www.printi.com.br/blog/diferencas-entre-arquivos-bitmap-e-vetor
http://icons.iconseeker.com/png/fullsize/cd-stock/file-cdr.png

Técnicas de compressão com perdas e sem perdas

-No âmbito da subunidade IMAGEM, formatos de ficheiros, vamos abordar o seguinte tema: Compressão/técnicas de compressão com perdas e sem perdas
A compressão é o ato de reduzir o espaço ocupado por dados num determinado dispositivo, ou seja, são reduzidos os Bytes para representar uma imagem, um texto, um arquivo ect.
Os métodos de compressão podem ser com perdas ou sem perdas de dados.

Compressão com perdas:
- Operação que admite alguma perda de qualidade de dados
-A informação é comprimida por algum algoritmo, ao descomprimir, a informação é diferente da original
Exemplo: a maioria das imagens. jpg na Internet em que se percebe uma diminuição da qualidade próximos as bordas ou trocas de cor na imagem.

Compressão sem perdas:
-Definido como uma operação sem perdas de nenhum dado.
-A informação é comprimida por algum algoritmo, ao descomprimir, todas as informações são recuperadas.
Exemplo: Ficheiro Bzip, Gzip, Gz.

A vantagem dos métodos de compressão com perda de dados sobre os sem perda de dados e que normalmente consegue-se um ficheiro comprimido de menor dimensão, mantendo, no entanto, uma qualidade mínima em relação ao original.
A compressão com perda de dados e normalmente usada em som, imagens e video/animação.

Resultado de imagem para Compressão/técnicas de compressão com perdas e sem perdas
Webgrafia:
 http://ruiguedes-gpsi11.blogspot.pt/2011/11/aula-28112011-tecnicas-de-compressao-de.html
http://3.bp.blogspot.com/-zqJSodTSs_8/VGy3VZs7GOI/AAAAAAAAAJQ/TtMwckVfBnI/s1600/compress%C3%A3o.PNG

quinta-feira, 10 de novembro de 2016

Modelos de Cor

Para os sistemas gráficos reproduzirem cores é necessário que as representem, tendo em consideração a natureza do olho Humano.
Através dos modelos de cor conseguimos métodos que permitem especificar uma cor. O espaço de cor é o resultado da utilização de um sistema de coordenadas que permitem determinar as componentes do modelo da cor- Espaço de Cor.  Neste espaço cada cor corresponde a uma cor diferente.


Existem Diferentes Modelos de Cor, na aula abordamos quatro:

  • RGB: Permite a visualização de Imagens de cor em Monitores;
  • CMYK: Utiliza-se na Impressão;
  • HSV: Mistura as cores de um ponto de vista artístico;
  • YUV: Transmite sinais de televisão.


RGB: É uma abreviatura do sistema de cores aditivas formado por Vermelho, Verde e Azul. O modelo de cores RGB é baseado na teoria de visão colorida tricromática e no triângulo de cores.

CMYK: É um modelos constituído através do modelo CMY (Ciano; Magenta e Amarelo), com o acréscimo da cor Preta. Cria combinações com as cores primárias, sendo a cor preta apenas uma ajuda no caso da impressão em papel.

HSV: É definido pelas grandezas: Tonalidade, Saturação e Valor (que representa a luminosidade ou o brilho de uma cor).

YUV: Baseia-se na luminosidade permitindo transmitir componentes de cor em menos tempo do que utilizando o modelo RGB. É também possível, com este modelo, representar uma imagem a preto e branco, utilizando a luminosidade e reduzindo a informação consideravelmente.


Webgrafia:
http://image.slidesharecdn.com/modelosdecor-110225061643-phpapp01/95/modelo-de-cor-11-728.jpg?cb=1298614666
http://www2.ic.uff.br/~aconci/MODELOHSV.html
http://api12.blogspot.pt/2012/03/rbg-cmyk-hsv-yuv-e-cores-em-html.html
http://2.bp.blogspot.com/-2FLP41pZyTI/T1DGq18FKgI/AAAAAAAAAIg/bnbwgUHmDX0/s1600/1792432006-1.jpg
http://1.bp.blogspot.com/-r_E5gY52Ixs/T1DHkjmrCqI/AAAAAAAAAIo/CiVlFx8oZkY/s1600/hsv_models+(1).png
http://2.bp.blogspot.com/-5samGIRmk9Q/T1DGWNwDYEI/AAAAAAAAAIY/CaB2laRF6Ks/s1600/imagem7.JPG