segunda-feira, 5 de junho de 2017


Chegamos ao fim do Terceiro Período!! Com isto aproxima-se o Final Do Ano e uma nova etapa começa! Desejamos boa sorte para todos os alunos que vão ter exames!
Durante este período, realizamos vários trabalhos que contribuíram para o desenvolvimento dos nossos conhecimentos acerca desta disciplina, bem como a nossa "veia artística".
No início do período trabalhamos com o Youtube, e finalizamos com o Scratch!
Trabalhamos muito com Scratch, e desenvolvemos não só os nossos conhecimentos como as nossas aptidões artísticas.

Esperamos que o nosso trabalho tenha sido útil!
Bons Exames, Boas Férias, Boa sorte para o futuro e cuidado com o sol!!! ;)

quinta-feira, 27 de abril de 2017

Programação - Uma Nova Temática

Vamos agora diferenciar um algoritmo de um programa.

Um algoritmo é um programa abstrato, sendo que os programas são visualizados mais facilmente como uma coleção de algoritmos menores combinados de um modo único.
Desta forma, um algoritmo é uma descrição de como um computador pode ser levado a executar uma operação simples e específica. Um programa, por outro lado, é uma entidade que na verdade implementa uma ou mais operações de forma que seja útil para as pessoas.

Ada Lovelace, é reconhecida internacionalmente como a primeira programadora da história! Augusta Ada King, nascida em 1815, conhecida como Condessa de Lovelace ajudou o colega, Charles Baggage, no desenvolvimento da primeira máquina de cálculo, além de ser responsável pelo algoritmo que poderia ser usado para calcular funções matemáticas.
A máquina de Charles Babbage recebeu o primeiro algoritmo da história, escrito por Ada

Programação - Uma Nova Temática

Bom dia!
Iniciamos um novo tema que tem por base a Programação!
Para tal iremos fazer um breve apanhado sobre a temática e pessoas importantes.


Começando pelo conceito de Programação, a programação é o instrumento essencial do funcionamento dos sistemas de informação. Realiza-se pelo uso de algoritmos, que são sequências finitas, ordenadas e não ambíguas de instruções devendo ser seguidas para resolver um problema.


No entanto, a programação pode estar "escrita" em dois tipos de linguagens

Compiladas: necessitam de ser transformadas em binário para serem executadas.   
Exemplos: Delphi, VB.

Interpretadas: utilizam um software que lê o código linha a linha e executa.       Exemplos: Php, asp, java 


As linguagens podem também ser classificadas em dois tipo:

Linguagem de Baixo Nível e Linguagem de Alto Nível: Não, estas linguagens não são baseadas em palavrões, nem calão, nem vocabulário formal e executivo. Quanto mais alto for o grau de abstração da linguagem, ou seja, quanto mais longe da linguagem de "máquina", mais alto é o nível da linguagem.

segunda-feira, 24 de abril de 2017

Uma Escolha, Uma Escola!

  Voltamos!! Estamos no terceiro e ultimo período, e começamos por realizar um filme com imagens da nossa autoria, intitulado como "Uma Escolha, Uma Escola!".


  Esperemos que gostem!!


segunda-feira, 3 de abril de 2017

Mensagem de Final de Período: Boa Páscoa!!

Chegamos ao fim do Segundo Período!!
Durante este período, realizamos vários trabalhos que contribuíram para o desenvolvimento dos nossos conhecimentos acerca desta disciplina, bem como a nossa "veia artística".
Já no final do período começamos a trabalhar com o Youtube, mas vamos ter muito tempo para mostrar os nossos projetos!
Trabalhamos muito com o Photoshop e CorelDraw X4, e desenvolvemos não só os nossos conhecimentos como as nossas aptidões artísticas.
Esperamos que o nosso trabalho tenha sido útil!
Boas Férias, Boa Páscoa e cuidado com as amêndoas!!!


segunda-feira, 27 de março de 2017

Vídeo Novo!

Hoje tornamos-nos Youtubers!!!
Criamos um Vídeo e um canal no Youtube!!

Segue o link:


Esperemos que gostem!!

segunda-feira, 20 de março de 2017

Ficheiros de audio

   Como explicamos anteriormente, os Ficheiros de audio podem ser comprimidos ou não comprimidos, tendo vantagens e desvantagens. Nesta publicação, vamos caracterizar os diferentes Formatos de Audio!

 Formatos de Audio Comprimidos:
   Dentro destes, temos ficheiros com perdas e sem perdas.
    Ficheiros com perdas: Certas frequências são rejeitadas e removidos alguns dados desnecessários.
      EX.:  Motion Picture Experts Group (MPEG); 
            QuickTime Audio (qt ou mov);
            Windows Media Audio (wma).
    Ficheiros sem Perdas: Não é afetada a informação original do audio, mas o tamanho é um pouco maior.
      EX.:  Windows Media Audio Lossless (wma);
            Apple Lossless Audio Codec (m4a).

 Formatos de Audio Não Comprimidos:
   Os ficheiros de áudio não comprimidos, originários de Sistempas Operativos, dão origem a ficheiros de armazenamento de tamanho muito grande, que se classificam de seis maneiras diferentes:


  1. Audio Interchange File Format: Formato de áudio digital com extensão aiff ou aif usado pela Apple.
  2. Waveform Audio: WAV(abreviatura), é um formato padrão de arquivo de audio da Microsoft e IMB para armazenamento de audios em PCs.
  3. Sound: Formato de áudio digital idêntico ao áudio, mas com extensão snd. 
  4. Musical Instrument Digital Interface: Não são exatamente formatos de áudio digital, sendo sim ficheiros mindi, mas por armazenarem notas musicais encontram-se nesta categoria. São muito utilizados para conectar teclados eletrónicos, sintetizadores e outros instrumentos eletrónicos ao computador. Apresentam extensão mid.
  5. Compact Disc Digital Audio: Formato de áudio digital, que tem como extensão cda, que é usado para codificar música em discos comerciais, não sendo guardado nos computadores e sendo fundamental convertê-lo para o conseguir.
  6. Audio: O formato AU (Abreviatura) é o arquivo de audio simples, introduzido pela Sun Microsystems.